游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

銀河正義使者

2019-10-05

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年十月五日,Bungie正式脫離微軟恢復獨立。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    Bungie

    談論到FPS(第一人稱射擊)游戲,那么Bungie一定是一個你很難繞過去的話題。這家成立于上個世紀九十年代初期的公司,以其在Xbox上發售的《光環》系列而為人所知更是一度成為了FPS游戲類型里的標桿級作品。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    《光環》系列

    但Bungie與FPS結緣的歷史,其實要更加久遠,只不過那個時候,他們和微軟的緣分到沒有如今那么深厚。

    最初的Bungie只有兩個人,創始人Alex Seropian與Jason Jones。創始之初,Bungie就專注于Mac平臺,其絕大部分的游戲都是為了Mac OS而制作。就像所有的創業故事一樣,Bungie的起點也在一件小小的臥室里,直到他們受《德軍總部3D》的影響而開發出大賣的《黑暗之路》后,Bungie才真正意義上的成為了一家專業的游戲開發商,并擁有了自己的辦公室。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    《黑暗之路》

    《黑暗之路》的續集很快就被提上了日程,但又很快被否定,因為Bungie發現自己的想法足夠支撐一款全新的游戲,于是Marathon就此誕生。Marathon是一款基于未來背景的FPS游戲——我們甚至可以將其視為《光環》的前身,而也正是從Marathon中,Bungie開始意識到故事對于游戲的重要性。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    Marathon

    值得一提的是,當Marathon 2: Durandal發售后,Bungie將其移植到了Windows 95上,這一舉動導致了當時不少支持者認為Bungie背叛了Mac OS,一度引發了討論熱潮。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    Marathon 2: Durandal

    而他們不知道的是,就在不久的將來,Bungie將徹底屬于微軟。

    之后的Bungie制作了RTS(即時戰略)游戲《神話:墮落之神》與其續作《神話2》。可沒能想到的是,《神話2》的Windows版本在卸載游戲的同時也會導致同一分區的文件資料也被清除,于是Bungie召喚了游戲,但也因此導致公司承受了巨大的虧損。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    《神話2》

    這個時候的Bungie陷入了巧婦難為無米之炊的困境,于是掏出了《光環:戰斗進化》最后一搏。這個亮相于Macwarld Expo的FPS游戲一眼就被微軟向中,為了讓Xbox獲得足夠有分量的重磅作品,微軟與Bungie達成協議,宣布收購Bungie。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    《光環:戰斗進化》

    而《光環》系列也正式成為了Xbox在主機戰爭中的一把利劍。

    游戲歷史上的今天:Bungie脫離微軟恢復獨立

    Xbox

    Bungie在為微軟制作了三款“光環”系列游戲后,通過與微軟的協商,以讓出“光環”版權與再制作兩款“光環”系列游戲的條件而獲得獨立。《光環:地獄傘兵》與《光環:致遠星》就是這個時候的誕生的作品,這之后Bungie正式獲得自由之身,《命運》也正在醞釀之中。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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